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動畫師的線稿設計教科書

  • 出版社 楓書坊
  • 作者 未分類
  • ISBN 9789863775362
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【本書特色】

◎各標題處附有「圖表分類」圖標,可依自己需學習的技巧對照相應單元,以【線條描繪】→【背景空間】→【動態畫面】逐步教學。

◎將線稿繪製技術分類為81個項目。只要學會這些理論與技巧,就能理解專業人士作畫的方式與架構。

◎書中☆☆數量代表該項技術的困難度,「只是頭腦理解」、「實際畫得出來」、「懂得怎麼教導別人」三者困難度完全不同,七顆☆代表連RIKUNO自己也苦思良久的繪技。

【線稿設計是什麼?】

簡言之就是動漫畫的基礎,以「線條」為主的繪圖,

可說是「漫畫與動畫等日本文化下的產物」,

用很少的線條表達出立體感的繪畫,「很好畫」、「可量產」是其優點,

如果照著相片畫出真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒出腦中想要的畫面。

而像鉛筆素描之類的繪畫本身線條過多,對動畫師、設計師、漫畫家及插畫家而言,

不經簡化便無法實際運用,因此「線稿」便於焉誕生。

要如何運用簡單的線條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?

本書RIKUNO提出了自己的見解,以畢生所學試圖解答,

傳授「從線條基礎、人物、背景、空間到動態畫面(動畫)的線稿繪製技術!」

將畫中原始訊息轉換成更精簡線條的方法!

【線稿設計需要哪些能力?】

主要分三大主軸:線條、背景空間、動態(動畫)理論

一、「線條」扮演著極為重要的角色

若線條沒有強弱,畫出來的人物會顯得單調,

用線條在二維空間裡表現出三維空間的「立體感」並建構畫面,

就能繪製不錯的作品。

▲立體線

以線條的強弱增加訊息量,特別想強調的線條要畫粗一點,特別凹陷的位置因為光線照不到而顯得陰暗,所以用加粗的線條表現物體的質地和陰影。

▲交疊線

交疊線能表現線條的前後關係與遠近感,可用交疊線呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體線同時使用,讓物件顯得格外立體!

二、「空間設計」範疇

畫中人物無法單獨存在,

人物必定會身處於某個世界裡,否則便無法構成一張圖。

因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,

若想了解空間結構,

便不能不知「視平線」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。

▲視平線

用來表示觀看者的視線高度所延伸出來的線條,與一般美術或建築透視不太一樣。地面、空中、宇宙、海中、異次元裡的視平線該如何表現才能讓讀者身歷其境?

▲消失點

消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視線上,而透視線則收束於消失點上,如何運用消失點在線稿中營造自然的畫面,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?

▲透視畫中的「環狀線條」

環狀線條能呈現出物體彎曲的狀態,表現出立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚線條的方向,就能畫出各種空間的空間感。

三、「動畫基礎理論」

專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方面的工作者學習,

若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,

就能畫出正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫面。

▲動畫與重心

人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫出自然的動作。

▲動作的節點

用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控制」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑才能用少量原畫呈現出合理動作?

學習線稿設計可以說是精通代表日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。

我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,

只要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習線稿設計」就行了。

多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!